
張竣傑
遊玩進度到第六章。每次召喚後花費都會提高,最好在lv3將主力用成4方向都可撥動。 排版方式可以參考play商店介紹圖片的第四張排法,用三種方向擋板以最密集的方式,去組成一個正方形,中間放主力,球沿著正方形的邊撞到底往回彈,讓原本進球口轉成進出球口,攻擊觸發會提升非常多。 升級擋板可以加速球,只升離進球最近那個就好,加速效果沒有疊加,只取最好的。 目前主力用最初的弓箭手,遊戲內升級效果優先選分裂,再來是雙重、穿透。

邪客(SHARK)
遊戲本身玩法比較特殊,很有趣,但設計不良,卡關就只能一直刷關卡,讓任務重複失敗來刷資源,這過程相當乏味無趣,失去原本動腦設計路線的風格。基本上把路口堵住讓球跑外圍就好,炮塔就使用最初的幾種就好,滾木加點火器適合大量怪,單發雙發三發塔適合怪少血量多的怪,目前在第九章,主要還是靠運氣,刷到自己要的塔基本上就贏定了。

千早風翔
缺點: 人物真的醜。 遊戲平衡有待加強。 遊戲本身自由度低。 需要廣告的項目過多。 商品新增: 廣告買斷制。 戰鬥中 升級時:選項包含三個免費可選及一個廣告可選、刷新免費三次及廣告刷新及廣告全選。 戰鬥中途:選項包含三個免費可選及一個廣告可選。免費刷新一次,逐次增加1個刷新費用至多消耗5個。 功能性提昇:斜角可轉、發球球速提昇、發球扳機數提昇、障礙清除的替代方案(納入免費選項之一而非必定廣告才能去除)、戰鬥中途的選項必定出現一個斜角一個砲台一個隨機一個廣告隨機。 以上等等建議,希望遊戲更好。