
甜橙子君(maskman1911)
玩了两天以后发现战斗系统确实下了功夫,是一款好游戏。这款游戏拥有记录数据并应用在其他地方的独特的机制,这是一个能提高重玩价值的设计。这款游戏的策划者很赞,这是一个很酷的创新。很高兴能玩到这款游戏,我认为它会有一个好的表现,并在众多游戏中脱颖而出。

Ayu
原本是被玩法吸引的,玩了之后发现是个癫疯之作,厂商完全沉浸在自己的艺术之中了,可惜了这么好的壳子,角色养成方面,塞个专武我都不说啥了,居然还有个潜力,完事你以为结束了,等到25级发现居然还有装备系统,一个角色的装备槽居然有六个,疯了?本来奔着肉鸽来的,结果肉鸽只是个幌子,实际上是把肉鸽里的牌带出来给角色提升练度,这个游戏养成系统已经多到了令人发指的地步,奔着肉鸽来的还是去玩杀戮尖塔吧。其他方面,家园系统,太臃肿了,角色培养麻烦到这种地步了还要在其他地方让玩家消耗时间。还有资源关没扫荡,真的很弱智,只能开自动打,最多还只能连着打三关,让玩家可以开倍速都好一些啊。卡池就不必多说了,懂得都懂,这游戏完全就是套的原神壳子,甚至比原神要肝的东西还多。原本还期待了很久的,按理说缝的暗黑地牢加杀戮尖塔在玩法上都可以说是业界标杆了,可惜了,只能说肉食者鄙,眼里只有钱了。

振东左
是个好游戏,非常有潜力,就是官方太抠了!福利太差,游戏本身底子很好,但是太缺体力了,所有的养成玩法基本都要体力,而且抽卡爆率太低了,还有圣遗物系统,纯纯的勾史,希望官方能改下吧,多发体力药,别老是卡着玩家让玩家不舒服,这游戏玩法还是不错的。