
유상환
아 제작자님 사랑해요🥰 재미 퀄리티 모두 가진 최고의 게임 다른 광고 망겜 들가는 차원이다른 아니 애초에 비교가 안돼죠 캐릭도 귀엽고 광고도 안나오는 이런 게임이 세상에 몇개나 있겠습니까? 감사합니다ㅎㅎ😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂😉😊😇🥰😍🤩😘😗☺️😚😙🥹🥺😭😢💌💘💝💖💗💓💞💕💟❣️❤️🔥❤️🩹❤️🩷🧡💛💚💙🩵💜🤎🖤🩶🤍💯꺼어억 (근데 나만 요즘 계발자님이 악마단 돌격에만 집중하는거 같음? 해봐야지ㅎㅎ)
Wemade Max Co., Ltd.
2025년 7월 15일
안녕하세요, 드래곤 꺼어억!입니다.
다시 한번 귀중한 시간 내어 저희 드래곤들의 매력을 멋지게 자랑해 주셔서 대단히 감사드립니다 🤩
유저님의 이러한 응원이 저희에게는 언제나 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 쭈욱 유저님께서 만족하실 수 있는 드래곤 세계를 만들어 가기 위해 열심히 노력하겠습니다!

한TI
불쾌하기 그지 없는 보스들의 패턴과 등장 패턴. 재미는 둘째치고, 게임 이용자들이 개발진의 '악의'적인 패턴이 보이면 불쾌감을 느끼고 그게 클리어를 쉽게 만들든, 어렵게 만들든 절대적으로 긍정적으로 받아 들여지지 못한다는걸 왜 모르는지 모르겠다. 보스는 처음에 등장 할 때 모조건 플레이어 머리 위, 중앙에서 등장하게 된다. 이 경우 플레이어는 이런 게임에서 사용 할 수 있는 위아래로 벽치기 하는 기술을 사용하지 못하게 된다. 일부 라운드에서는 준보스의 체력보다 납득하기 힘든 메인보스의 체력. 근거리 타입인지 원거리 타입인지 모를 정체불명인 보스들의 스킬. 기껏해서 원거리 타입 또는 근거리 타입에게 데미지 증가를 선택해두면 정작 보스에게는 어떻게 적용됐는지 알기가 힘들다. 또한 보스가 잡몹을 소환하는 경우가 있는데, 바로 플레이어의 머리 위에 적게는 세 마리 많게는 다섯 마리까지도 한 번에 소환 해내는 탓에 플레이어는 보스를 곧바로 공략하지 못해 재미를 반감시킨다
Wemade Max Co., Ltd.
2025년 6월 23일
안녕하세요, 드래곤 꺼어억!입니다.
전반적인 콘텐츠 난이도와 관련하여 정성스러운 피드백을 남겨 주셔서 감사합니다.
저희 서비스가 유저님께 만족감만을 드리지 못한 것 같아 아쉽고 죄송한 마음입니다. 😭
유저님께서 전달해 주신 불편한 점들은 유관 부서로 전달하여 개선방향에 대해 심도 있게 논의하도록 하겠습니다. 감사합니다.

이정엽
약 1년간 플레이한 사람으로서 결국 접습니다. 처음에는 재밌고 즐거웠는데, 레벨이 올라갈수록 현질없이 할 수 없는 게임이 되었고, 체력이 꽤 있는데도 일반몹한테 두방맞으면 바로 사망..스트레스 해소하려 시작한 게임은 이제 스트레스를 받는 게임으로 변질되었습니다. 여기에 투자한 돈과 시간이 매우 아깝지만 접는게 정신건강에 더 나을 것 같습니다. 다시 한번 말씀드리지만 이 게임은 현질없이는 절대 깰 수 없습니다. 현질이 필요한 시점에서는 그냥 접는게 나을거예요. 끝도 없습니다.
Wemade Max Co., Ltd.
2025년 5월 15일
안녕하세요, 드래곤 꺼어억!입니다.
오랜 시간 저희 게임을 깊이 있게 플레이하신 유저님께 끝까지 만족감만을 드리지 못한 것 같아 매우 아쉽고 죄송한 마음뿐입니다. 😭 그동안 플레이하며 느끼신 불만사항을 솔직하게 말씀해 주셔서 감사드리며, 유저님의 값진 의견을 참고하여 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 소중한 시간 내어 리뷰를 남겨주셔서 감사합니다.